Иллюстрированный самоучитель по Digital Graphics



Геометрические объекты


Весьма проблематично в кратком обзоре возможностей трехмерной графики исчерпывающе рассказать обо всем многообразии инструментов моделирования, используемых в различных программах. Поэтому оставляем за собой право выбрать один из самых распространенных и мощных ЗВ-пакетов и на его примере обсудить основные типы объектов и технологии их моделирования. В качестве референтной программы ЗВ-моделирования и анимации был выбран уже упоминаемый пакет 3D Studio MAX компании Discreet.

Вот краткий перечень типов геометрических объектов, которые могут быть созданы в этой программе.

  • Сплайновые кривые (spline curves) (рис. 13.4) — это смоделированные таким образом кривые (Безье или NURBS), что они могут служить заготовками для построения поверхностей (экструзии, тела вращения или лоф-тинга) или их можно использовать в качестве траектории движения. Для кривых Безье определен, в частности, набор примитивов (например, окружность или текст), которые впоследствии могут быть конвертированы в явное ("повершинное") описание формы. При отображении на экране и при финальной визуализации кривые аппроксимируются линейными отрезками с заданной точностью.




    Содержание  Назад  Вперед